Realitas virtual telah menjadi hal baru dalam sci-fi selama beberapa dekade. Ada banyak novel, film, dan terutama game yang telah mengeksplorasi ide ini, tetapi baru sekarang hampir bisa mewujudkan ide ini.
Banyak argumen dan diskusi berpusat pada metaverse. Beberapa percaya itu akan menjadi hal besar berikutnya dalam teknologi, sementara yang lain berpikir itu akan menjadi model yang segera memudar. Sebenarnya, metaverse akan tetap ada, dan implikasi dari teknologi ini akan terasa di setiap aspek kehidupan, mulai dari kesehatan mental hingga cara kita melakukan pekerjaan.
Bayangkan dunia virtual tempat orang tinggal, bekerja, berbelanja, dan berinteraksi dengan orang lain -- semuanya dari kenyamanan sofa mereka di dunia fisik. Ini dikenal sebagai metaverse.
Lantas apa itu Metaverse?
Pengrtian Metaverse dan kapan muncul nya konsep Metaverse
Metaverse adalah ruang digital yang memiliki beberapa kegiatan berupa interaksi virtual yang mencakup permainan dalam game, atau aktifitas sosial lainya sesama pengguna dalam suatu platform yang menyediakanya.
Konsep metaverse bukanlah hal baru. Ini pertama kali dijelaskan dalam novel 1992 Snow Crash. Beberapa perusahaan kemudian mengembangkan komunitas online berdasarkan konsep tersebut, terutama Second Life, yang dirilis pada tahun 2003.
Di metaverse, orang menggunakan avatar atau karakter untuk mewakili diri mereka sendiri, berkomunikasi satu sama lain, dan secara virtual membangun komunitas. Di metaverse, mata uang digital digunakan untuk membeli pakaian atau senjata dan perisai dalam kasus video game dan berbagai item lainnya. Pengguna juga dapat secara virtual melakukan perjalanan melalui metaverse untuk bersenang-senang tanpa tujuan menggunakan headset dan pengontrol realitas virtual.
Snow Crash merupakan pandangan dystopian tentang masa depan dan tidak menempatkan metaverse secara positif. Penulis Neal Stephenson menciptakan istilah metaverse sebagai semacam internet berbasis realitas virtual generasi berikutnya. Salah satu cara untuk mencapai status di metaverse Stephenson adalah dengan keterampilan teknis, yang diwakili oleh kecanggihan avatar. Indikasi status lainnya adalah kemampuan untuk mengakses lingkungan terbatas tertentu.
Ready Player One oleh Ernest Klein adalah novel lain yang membantu mempopulerkan ide metaverse. Kemudian novel tersebut dibuat menjadi film yang disutradarai oleh Steven Spielberg. Novel fiksi ilmiah dystopian 2011 yang menceritakan pada tahun 2045, di mana orang-orang melarikan diri dari masalah yang mengganggu Bumi di dunia virtual yang disebut The Oasis. Pengguna mengakses dunia menggunakan pelindung realitas virtual dan sarung tangan haptic yang memungkinkan mereka memegang dan menyentuh objek di lingkungan digital.
Bagaimana NFT masuk ke dalam metaverse
Nonfungible Token (NFT) berperan besar dalam kegunaan dan popularitas metaverse. NFT adalah jenis aset digital yang aman berdasarkan teknologi blockchain yang sama yang digunakan oleh cryptocurrency. Alih-alih mata uang, NFT dapat mewakili karya seni, lagu, item atau real estat digital. NFT memberi pemiliknya semacam akta digital atau bukti kepemilikan yang dapat dibeli atau dijual di metaverse.
“NFT dan blockchain meletakkan dasar bagi kepemilikan digital,”
kata Nick Donarski, CEO ORE System, komunitas online para gamer, pembuat konten, dan pengembang game.
"Kepemilikan identitas dunia nyata seseorang akan terbawa ke metaverse, dan NFT akan menjadi kendaraan ini."
Bagaimana menurut kalian apakah konsep metaverse akan tetap ada dan dapat berkembang lebih luas di masa mendatang? Berdiskusi bersama kami di Komunitas Telegram